Tuesday, June 1, 2010

 Animation Challenge Tutorial

This short tutorial is aimed at intermediate Blender users. I want to talk about animation and will only briefly mention how to add key-frames in Blender etc. This tutorial can also be found at www.blenderartists.org/forum, one of the central Blender community sites.
RIG
Make sure you’ve downloaded the FANTASTIC rig by Kiopaa (@Blenderartists). http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=62699&d=1233...
The files are provided under the Creative Commons Attribution 3.0 ( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ ) license.
THE CHALLENGE
The challenge is to simply animate the character provided from one pillar to another. But to make your entry interesting you need an idea.
Photobucket
IDEA
When given a simple challenge like this, there are going to be lots of entries that will look very similar. So you need an idea to make your animation stand out. The best way to get an idea going is to think of a situation or an event, rather than an action. Make your idea a situation and this will cause the character to react. This will result in much more realistic actions. My idea was to simply make the platforms bendy. The character discovers this while leaning across to the other platform. He then improvises a solution with mixed results. Once I had thought of the situation it was easy and fun to work out how the character would react.
ACT LIKE AN IDIOT
Now you have an idea in your head but what should you do next? During this planning stage I actually like to rehearse my character’s actions for real. It really does help to act like an idiot and find out how your character would react in your situation/idea. So I stood on a chair and imagined I was trying to get to another. Even though I wasn’t able to perform the actions I wanted (if I tried I would have fallen off ), I was able to understand what the character would be feeling. You can do this with a camera if you like and act out the scene. Just make sure nobody is watching :)
BLOCKING
This is the most important part of the animation process. Blocking is a set of key-poses that can fully explain the idea that you’re trying to animate. I didn’t save my blocking pass but an early save of my animation (just after blocking) can be found here: http://www.vimeo.com/3794274 .
Start by making sure you organise your interface to include a timeline. Hit the Auto-Key button and start to set your poses. Photobucket This fantastic rig allows for both IK and FK movements. I used IK animation for most of the scene, the only time I switched to FK was for when his arms were stretched out, reaching for the other platform. Switching made that section a lot easier.
You can be as detailed as you like in your key-poses but your goal must be to get the right timing together. Don’t worry too much about detailed facial expressions or finger/toe movement, just concentrate on key actions and poses. Once you’ve blocked out your scene, have a look at what you’ve got and decide what needs changing. Blocking allows you to chance the actions and timing easier. Without blocking out your scene you might find you’ve made a mistake and aren’t able to make changes easily.
FINALIZING
You may not believe it but you’re nearly finished! Finalizing the animation now should simply be a matter of adding detail to in-between key pose frames. If you’ve done a proper blocking stage then this should be very easy.
The best way to make sure you have a nice smooth accurate animation is to make sure you have clean IPO curves. Use the curve controls to their full extent, rather than adding extra key-frames. Open the IPO Curve Editor and experiment with the different Handle types of your curves. Open the handle types in the 'Point' menu of the IPO editor. Here you can see the effect of clean IPOs on a simple bouncing ball animation.
Photobucket If you keep your IPO's clean and fully use the correct handle types, your animation will be far more accurate.
Once you’re happy with the extra detail, you can start work on the facial animation. Here you may want to refer back to your ‘Act like an idiot’ stage, and get a mirror to accurately reproduce the right expressions.

2d animation tutorials

2次元コンピュータアニメーションのチュートリアル:ステップバイステップのレッスンFlashで ユーザインタフェースの設計?対話は、Webページのアニメーション? E -カード?面白い漫画のパンツ?あなたが何を2Dアニメーションでやってみたい、これらのチュートリアルは、Flashでアニメーション技術を開発しての基礎だけでなく、いくつかのヒントに足場を取得し、トリック初心者は、プログラムのツールに慣れるために役立ちます。 あなたの最初のFlashアニメーションを作成する このレッスンでは私たちがどのように、ツールFlash MXで、新しい空のムービーファイルを作成し、手順の最初の簡単なアニメーションは、トゥイーン、基本的な図形を動きを使用しているに関与する説明します。 Flashアニメーション2:図形のトゥイーン 私たちは、レッスン1で、Flash MXで形状トゥイーンのレッスンをオフに左どここのレッスンでは、我々は最後に迎えに来ます。 Flashアニメーション3:花火Eカード このチュートリアルで提供するチャンスをよりアニメーションのシーンを設定するにはFlashの描画ツールを使用して慣れるため、いくつか小さな勾配と記入トリック。レッスンのこの部分は、7月の花火のE -カードを爆発4のシーンを作成できますを歩いていく、将来のレッスンはどのようにアニメーション化するデモンストレーションを行います。 フラッシュアニメーション4:あなたのE -カードをアニメーション化 今、我々の電子カードの段階を設定して、の先に行くと、それをアニメーション化することができます。その最初の部分については、我々はシンボルの新しい種類のムービークリップと呼ばれる使用するつもりだ。 Flashアニメーション5:可動部品の複雑なキャラクターを作成する このレッスンでは、我々はどのように"のFlashで、実際にすべてのフレームを描画せずに詳細なアニメのキャラクターを作ることにカンニングすることを学ぶつもりだ。 FlashのFlashアニメーションは、6:使用してテキストをあなたのキャラクターに声を与える方法 これはかなり単純な教訓になります。私たちは手足をアニメーションに入る前に、私たちは吹き出しを追加するつもりだ - we'llを学ぶについて実際のオーディオを追加後追跡 - についてFlashでテキスト、および作業のキャラクターに"声を与えるために"通信することを学ぶビューアで。 Flashアニメーションは、7:の移動、赤ちゃんてみましょう。 それは時間が我々の文字が移動得るために、私たちの顔の特徴をアニメーション化し、それらに表現と唇の動きを与える私達は前のレッスンで、サブの部分で、全体として私たちの手足をし、制御するように設定ムービークリップのシンボル - またを使用している。 フラッシュレッスン8:追加シンプルなオーディオ これは最も簡単なレッスンはまだされる、すべて私たちがやろうとしている私たちのフラッシュキャラクターアニメーションに完了するためにループオーディオ背景を追加します。 リップは、アニメーションの同期:基本的な音素を あなたが実際に表現し、アニメーションに現実的な口の動きを追加したい場合は、それぞれの音で口の変更方法を図形を勉強するのに役立ちます。これらの10の基本的な音素の形状は、式のさまざまな度合いで音声のほぼすべての音を一致することができます - と中間フレームが一方から他方、非常に正確であることに移動した。 フラッシュヒント:貿易のツール:Flashでグラフィックスタブレットでの描画 自分自身にハイテクいくつかの時間と労力をあなたのフレームでフレームベクトルアニメーションで保存する - しかし、安価な - プラグアンドプレイのツールです。 アニメーションのヒント:取引のツール:ライトテーブル あなたがコンピュータアニメーション、ライトテーブルスキャンするセル画や予備鉛筆の仕事を行うための2Dアニメーションを描画しているかどうかを最も重要なツールの場合は、これまで所有しているよフレームでフレームアニメーションです。 コンピュータに紹介アニメ まさにコンピュータアニメーションは何ですか?この導入は基本的な概念と2Dの使用と3Dコンピュータアニメーションの概要を提供します。
2 डी कंप्यूटर एनिमेशन: Tutorials फ्लैश में कदम दर कदम सबक यूजर इंटरफेस डिजाइन? इंटरएक्टिव वेब पृष्ठों एनिमेटेड? E-कार्ड? मजेदार कार्टून शॉर्ट्स? आप जो भी 2 डी एनीमेशन में करना चाहते हैं, इन ट्यूटोरियल में मदद मिलेगी आप फ़्लैश में काम करने के लिए अपने एनीमेशन कौशल विकसित करने के मूल पर एक पैर जमाने के लिए, साथ ही कुछ सुझाव और मदद करने के लिए beginners के कार्यक्रम उपकरणों के लिए इस्तेमाल किया पाने के करतब. आपका पहला फ्लैश एनिमेशन बनाना हम इस पाठ में कवर करेंगे कि कैसे एक नए फ्लैश एमएक्स में रिक्त चलचित्र फ़ाइल बनाने के लिए, और उपकरणों और अपने पहले सरल एनीमेशन गति tweening और मूल आकार का उपयोग करने में शामिल कदम. 2 फ्लैश एनिमेशन: आकृति Tweening इस सबक के साथ, हम ऊपर के अंत में ले जहाँ हम पाठ 1 में बंद फ़्लैश एमएक्स में आकार tweening पर एक सबक के साथ छोड़ दिया जाएगा. 3 एनिमेशन फ्लैश: पटाखे ई कार्ड इस ट्यूटोरियल तुम करने के लिए एक अधिक है फ्लैश आरेखण उपकरणों का उपयोग करने के लिए एक एनीमेशन के लिए एक दृश्य सेट के साथ परिचित पाने का मौका प्रदान करता है, और कुछ थोड़ा और ढाल भरने के करतब. सबक का यह हिस्सा आप एक जुलाई के चौथे आतिशबाजी ई कार्ड विस्फोट के लिए दृश्य बनाने के माध्यम से चलना, एक भविष्य के लिए यह सबक चेतन कैसे प्रदर्शित करेगा. 4 एनिमेशन फ्लैश: आपका ई कार्ड Animating अब है कि हम अपने ई कार्ड के लिए मंच तैयार है, चलो आगे जाओ और इसे चेतन. उस के पहले भाग के लिए, हम प्रतीक एक नई तरह की एक फिल्म क्लिप का उपयोग बुलाया जा रहे हैं. फ्लैश एनिमेशन 5: चल पार्ट्स की एक जटिल चरित्र बनाना इस पाठ में, हम सीखने के लिए कैसे "फ्लैश में वास्तव में हर फ्रेम ड्राइंग के बिना विस्तृत एनिमेटेड वर्ण बनाने के लिए 'को धोखा देने जा रहे हैं. फ्लैश में फ़्लैश 6 का प्रयोग: पाठ एनिमेशन अपने चरित्र एक आवाज देने के लिए यह एक काफी सरल सबक हो जाएगा. इससे पहले कि हम अंगों animating में मिलता है, हम भाषण बुलबुले जोड़ने के लिए जा रहे हैं - we'll वास्तविक ऑडियो जोड़ने के बारे में जानने के बाद पटरियों - के बारे में फ्लैश में पाठ के साथ काम करना, और अपने पात्रों एक "आवाज देने में जानने के लिए" बातचीत दर्शक के साथ. 7 फ्लैश एनिमेशन: चलो, चलो बेबी. यह समय प्राप्त करने के लिए हमारी अक्षर चलती है, फिल्म क्लिप प्रतीक है कि हम पिछले सबक में स्थापित करने के लिए एक पूरे के रूप में हमारे अंगों, उप भागों में और नियंत्रण - और भी उपयोग करने के लिए अपने चेहरे सुविधाओं चेतन और उन्हें अभिव्यक्ति और होंठ आंदोलनों दे. फ्लैश पाठ 8: जोड़ना सरल ऑडियो यह सबसे आसान सबक अभी तक एक हो, सभी हम ऐसा करने जा रहे हो जाएगा हमारे फ़्लैश चरित्र एनीमेशन के लिए एक ऑडियो looping पृष्ठभूमि जोड़ने के लिए यह पूरा हो गया है. होंठ एनीमेशन के लिए synching: बेसिक phonemes यदि आप वास्तविक अभिव्यक्ति और यथार्थवादी मुँह अपने एनीमेशन से आंदोलनों जोड़ना चाहते हैं, यह करने के लिए प्रत्येक ध्वनि के साथ मुंह परिवर्तन के आकार का अध्ययन कैसे मदद करता है. इन दस बुनियादी phoneme आकार लगभग भाषण के किसी भी ध्वनि मिलान, अभिव्यक्ति की डिग्री बदलती में कर सकते हैं - और बीच में तख्ते एक से दूसरे, उल्लेखनीय सही कर रहे हैं के लिए आगे बढ़ के साथ. फ्लैश सुझाव: व्यापार के उपकरण: एक ग्राफिक्स गोली के साथ फ्लैश में आकर्षित अपने आप को इस उच्च तकनीक के साथ कुछ और अपने फ्रेम दर फ्रेम सदिश एनीमेशन में समय और प्रयास सहेजें - लेकिन सस्ती - प्लग और खेलो उपकरण. एनीमेशन सुझाव: व्यापार के उपकरण: कम टेबल्स आप cel चित्र या पेंसिल प्रारंभिक कार्य करने के लिए 2d एनीमेशन ड्राइंग रहे हैं एक कंप्यूटर एनीमेशन, एक प्रकाश मेज के लिए स्कैन किया जाना चाहे फ्रेम दर फ्रेम एनीमेशन है कि आप कभी स्वयं करेंगे के लिए सबसे महत्वपूर्ण उपकरणों में से एक है. कंप्यूटर के लिए एक परिचय एनिमेशन बस कंप्यूटर ऐनिमेशन क्या है? इस परिचय बुनियादी अवधारणाओं और 2 डी और 3 डी का उपयोग करता है कंप्यूटर एनिमेशन का एक संक्षिप्त अवलोकन प्रदान करता है.

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Zwischen- Die Grundlagen des Character-Animation
Die Grundlagen der Animation. Dieses Tutorial zeigt Schritt für Schritt den Prozess der Animation eines Charakters Sprung von einer Säule zur anderen. Arbeiten mit Shapekey Treiber
In diesem Video-Tutorial 2,5 Blender werden wir über die Schaffung Form Tasten gehen, und dann reden, wie man Treiber für das shapekeys so dass der Anker steuern können sie anwenden. Rigging ein Auge für Dilation
Wie benutzt man getrieben shape-Tasten, um die Pupille eines Auges erweitern. Das Tutorial zeigt auch, wie Sie benutzerdefinierte Knochen Formen verwenden und die Begrenzung der Transformation des Knochens über Zwänge. Animieren Cracks
Tutorial für die Animation eines Risses in einem Flugzeug. Perfekt für Erdbeben! Umfasst leistungsstarke Einblick in Gittern mit der Form des Objekts zu ändern. Eine Fahrt durch die Minen
In diesem Tutorial werden wir das Spiel mit Kurven und verfahrenstechnischen Objekte ein wenig. Angefangen mit nur einer Handvoll von Formen, werden wir eine Animation, die eine Fahrt durch eine verlassene Mine zu machen. Die benutzte Technik ermöglicht es Ihnen, Änderungen an der Form der Weg leicht zu machen und sich nicht um neu zu Sachen wie die Bewegung von Grund auf neu zu kümmern. Vector Blur
Vector Blur ist eine interessante Lösung, um über die Grenzen der regelmäßigen Motion Blur gehen. Es beruht auf der Composite Nodes Editor zu erfüllen. Aber selbst wenn die Knoten-Editor aussehen könnte einschüchternd auf den ersten Blick, es ist in der Tat sehr einfach einzurichten. Diese kurze Tutorial führt durch die Grundlagen für die Verbesserung Ihrer Schritte macht (beide Stills und Animationen go) mit gut aussehenden Bewegungsunschärfe.
中間 基本面的角色動畫
動畫的基本原理。本教程說明一步一步的過程動畫字符跳躍到另一個從一個支柱。 司機與 Shapekey
在這個攪拌機 2.5視頻教程,我們將去創造了鑰匙的形狀,然後談如何運用司機的shapekeys使電樞可以控制它們。 索具1眼為擴張
如何使用驅動形狀鍵擴張瞳孔的眼睛。本教程還演示了如何使用自定義骨骼形狀和限制轉化骨頭通過限制。 動畫裂縫
動畫教程一個打擊一個平面。完善地震!包括強大的洞察使用格來改變您的對象的形狀。 乘車通過的地雷
在本教程中,我們會打周圍的曲線和程序對象 1位。出發僅 1 handfull的形狀,我們會作出動畫一騎通過一個廢棄的礦井。所採用的技術將允許您更改的形狀很容易的路徑,而不必擔心重現的東西,如議案從零開始。 模糊向量
向量模糊是一個有趣的解決方案,超越的局限性,經常運動模糊。它依賴於綜合節點編輯器來執行。但即使節點編輯器可以看看恐嚇乍一看,這其實很容易建立。這個簡短的教程將通過基本步驟,以加強你的呈現(包括靜態和動畫)與漂亮的運動模糊。
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Intermediate in animations

Intermediate

The fundamentals of character animation

The fundamentals of animation. This tutorial shows step by step the process of animating a character jumping from one pillar to another.

Working with Shapekey Drivers

In this Blender 2.5 video tutorial we will be going over creating shape keys, and then talk on how to apply drivers to the shapekeys so that the armature can control the them.

Rigging an eye for Dilation

How to use driven shape-keys to dilate the pupil of an eye. The tutorial also demonstrates how to use custom bone shapes and limiting the transformation of a bone via constraints.

Animating Cracks

Tutorial for animating a crack on a plane. Perfect for earthquakes! Includes powerful insight into using lattices to change the shape of your object.

A Ride through the mines

In this tutorial, we'll be playing around with curves and procedural objects a bit. Starting off with only a handfull of shapes, we will make an animation of a ride through an abandoned mine. The technique used will allow you to make changes to the shape of the path easily and not have to worry about recreating stuff like the motion from scratch.

Vector Blur

Vector Blur is an interesting solution to go beyond the limitations of regular Motion Blur. It relies on the Composite Nodes Editor to perform. But even if the Nodes Editor could look intimidating at first glance, it's in fact very easy to set up. This short tutorial will go through the basics steps for enhancing your renders (both stills and animations) with good looking motion blur.
शुरुआत एनिमेशन बुनियादी बातों को पहचान
कुछ बुनियादी एनीमेशन तकनीक के लिए एक परिचय प्रदान करता है. कवर तकनीक खींचें, कर रहे हैं पालन के माध्यम से, और अतिव्यापी लड़ाई. सरल एनिमेशन एनिमेशन के बहुत डराना लग सकता है बनाना, लेकिन अक्सर यह आसान है, के लिए भी Beginers महान उत्पीड़न के बिना उनके बहुत पहले एनीमेशन बनाने के लिए. यह ट्यूटोरियल वहाँ है तुम्हें दिखाने के लिए कि यह कैसे करना.

Beginner

Beginner

Intro to Animation Fundamentals

Provides an introduction to some fundamental animation techniques. The techniques covered are Drag, Follow-Through, and Overlapping Action.

Simple animations

Making animations can sound very intimidating, but it is often easy, even for
beginers to make their very first animation without great harassment. This
tutorial is there to show you how to do it.

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